Jump to content

Reinhardt

Member
  • Posts

    147
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Reinhardt

  1. Creezi variabilele: stock ToggleVehicleEngine(vehicleid, bool: Mode) { new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective; GetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective); if(Mode == false) SetVehicleParamsEx(vehicleid, VEHICLE_PARAMS_OFF, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective); else SetVehicleParamsEx(vehicleid, VEHICLE_PARAMS_ON, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective); } stock GetPlayerSpeed(playerid) { new Float:ST[4]; if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),ST[0],ST[1],ST[2]); else GetPlayerVelocity(playerid,ST[0],ST[1],ST[2]); ST[3] = floatsqroot(floatpower(floatabs(ST[0]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[1]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[2]), 2.0)) * 180; return floatround(ST[3]); } Dacă le ai identice, du-te la: function Checkvehinfo(i) { Sub: if(!IsABike(vehicle) && !IsAPlane(vehicle)) format(str, sizeof(str), "Speed: ~y~%d~w~~h~ km/h~w~~h~~n~Odometer: %.2f~n~Radio: %s~n~%s~n~Fuel: %s%s", spe, CarInfo[carid][KM], GetVehicleRadio(vehicle), status, benzina, "%"); Adaugă: if(!IsABike2(vehicle) && !IsABike(vehicle)) format(str, sizeof(str), "Speed: ~y~%d~w~~h~ km/h~w~~h~~n~Odometer: %.2f~n~Radio: %s~n~%s~n~Fuel: %s%s", spe, CarInfo[carid][KM], GetVehicleRadio(vehicle), status, benzina, "%");
  2. ba da, dar felul în care ai spus-o a sunat negativ.
  3. Pe lângă faptul că încercăm să te ajutăm, ne mai și faci scripteri într-un mod negativ și ironic. Altă dată, nu ne mai cere ajutorul.
  4. Din câte am înțeles, el folosește o versiune de burned editată de către cineva, nu cea originală a lui Edison. Cel mai probabil, variabilele EnterFaction si ExitFaction lipseau, respectiv fEnter. I-am dat comanda aceea, deoarece, din câte știu, gamemode-ul editat de Cosmin 47k sau cum e, nu are funcțiile din mai multe comenzi funcționale.
  5. Salut. Ofer servicii de scripting gratuite unei singure persoane. Detin gamemode propriu, no-bugs. Discord: LeonardAdv#2529 Primul venit, primul servit.
  6. In arhiva cu panel-ul trebuie să ai un .sql, îl descarci și îl urci in phpmyadmin, sunt niște tabele, nu e toată baza.
  7. Modifici comanda ta cu: YCMD:lockhq(playerid, params[], help) { if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 0) return 1; new i = PlayerInfo[playerid][pLeader]; if(DynamicFactions[i][fLock] == 0) DynamicFactions[i][fLock] = 1; else DynamicFactions[i][fLock] = 0; SCM(playerid, 0xFFADADFF, "Modificari actualizate!"); Delete3DTextLabel(DynamicFactions[i][fLabel]); new query[128], label[128]; format(query, sizeof(query), "UPDATE `factions` SET `Lock`='%d' WHERE `ID`='%d'", DynamicFactions[i][fLock], i); mysql_tquery(SQL, query, "", ""); if(DynamicFactions[i][fLock] == 0) format(label, sizeof(label), "%s's HQ\n(locked)", DynamicFactions[i][fName]); else format(label, sizeof(label), "%s's HQ\n(unlocked)", DynamicFactions[i][fName]); DynamicFactions[i][fLabel] = Create3DTextLabel(label,COLOR_WHITE,DynamicFactions[i][extX], DynamicFactions[i][extY], DynamicFactions[i][extZ],20.0, 0, 1); return 1; }
  8. Pentru a se salva mașina în garaj, du-te la: case DIALOG_GARAGE1 Și, la cazul 4 (case 4), sau unde ai: if(CarInfo[vsid][Spawned], modifică întregul caz cu: case 4: { // rezolvare save if(CarInfo[vsid][Spawned] == 0) { if(CarInfo[vsid][Confiscated] == 1) return SCM(playerid, -1, "Acest vehicul este confiscat deoarece a fost parcat neregulamentar! Plateste amenda (ultimul rand din meniu)."); SpawnPlayerCar(vsid); } else { if(IsAttached(CarInfo[vsid][Spawned])) return SCM(playerid, COLOR_LGREEN, "Eroare: Nu poti folosi aceasta functie momentan!"); if(IsVehicleOccupied(CarInfo[vsid][Spawned])) return SCM(playerid, COLOR_LGREEN, "Eroare: Vehiculul tau este ocupat!"); DestroyPlayerCar(vsid); format(string, sizeof(string), "[Manage vehicle] Your vehicle, %s, has been despawned.", aVehicleNames[CarInfo[vsid][cModel]-400]); SCM(playerid, COLOR_GOLD, string); } }
  9. Teoretic, acele incendii sunt gândite pentru facțiunile respective, pentru a se face raport, etc. Dacă dorești să le scoți, șterge următoarele: function CreateFire(Float:x, Float:y, Float:z) { new slot = GetFlameSlot(); if(slot == -1) {return slot;} Flame[slot][Flame_Exists] = 1; Flame[slot][Flame_pos][0] = x; Flame[slot][Flame_pos][1] = y; Flame[slot][Flame_pos][2] = z - Z_DIFFERENCE; Flame[slot][Flame_id] = CreateObject(18689, Flame[slot][Flame_pos][0], Flame[slot][Flame_pos][1], Flame[slot][Flame_pos][2], 0.0, 0.0, 0.0); for(new i; i < 5; i++) Flame[slot][Smoke][i] = -1; return slot; } Toate cazurile de la: switch(rand) { case 1: { SendFactionMessage(13, COLOR_LIGHTBLUE, "**(( Fireman Dispatch: Catre toate unitatile! Un nou incendiu a izbucnit in zona Dealership. ))**"); CreateFire(1447.33362, -2270.97876, 13.53329);
×
×
  • Create New...