Jump to content

Leonard

Administrator
  • Posts

    1,303
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    53

Reputation Activity

  1. Upvote
    Leonard reacted to L0K3D in Recrutez Scripter   
    Discordul meu - L0K3D#7361
    Te pot ajuta in legatura cu gamemode-ul (+ servicii), panel-ul si host (bun). Suntem o echipa care iti putem oferi cele dorite de tine.
  2. Haha
    Leonard reacted to Kedoo in SCRIPTING SAMP   
    hai sa nu
  3. Upvote
    Leonard got a reaction from Fresh in SCRIPTING SAMP   
    Arata-ne un cod ceva, sa vedem si noi cum lucrezi.
  4. Upvote
    Leonard got a reaction from Dueno in SCRIPTING SAMP   
    Arata-ne un cod ceva, sa vedem si noi cum lucrezi.
  5. Upvote
    Leonard got a reaction from Matt in SCRIPTING SAMP   
    Arata-ne un cod ceva, sa vedem si noi cum lucrezi.
  6. Like
    Leonard got a reaction from Kedoo in [REZOLVAT] Ce gamemode sa incep pentru un edit ?   
    Eureka v2.0
  7. Upvote
    Leonard got a reaction from Fresh in Rich Presence   
    Poti face free asta daca te duce capu si ai cateva cunostinte nodeJS si GIT ????
  8. Like
    Leonard reacted to Sapphire in Sons of Anarchy   
    Probabil cel mai genial serial vazut de mine vreodata.
    Poveste, actiune, drama, uneori ajunge sa fie chiar si comic, este de nedescris. Aproape l-am terminat dupa 2-3 saptamani in care m-am uitat ca spartu la el. Recomand tuturor acest serial, indiferent de varsta.
    În orașul Charming există o comunitate unită, aflată sub "controlul" unui respectat și temut club de motocicliști, aceștia ocupându-se în principal cu traficul de armament, operațiune camuflată în spatele unui service moto. Jackson "Jax" Teller este unul din membri acestui club, el fiind fiul răposatului conducător al clubului și adjunctul lui Clarence "Clay" Morrow, cel care a trecut la conducerea clubului și care i-a devenit tată vitreg după ce s-a căsătorit cu mama sa Gemma.

  9. Haha
    Leonard reacted to keNN. in [DELETED][Gamemode] Bugged - v1.02 (FROM 0)   
    mișto rau
  10. Haha
    Leonard got a reaction from Syntetick in [REZOLVAT] Cum pot sa creez acest mini-sistem   
    Pai, cand un jucator da /report, sau /n, contorizezi report-ul sau n-ul intr-o variabila globala unde o actionezi la un timer de 1 secunda.
     
    Exemplu:
    Faci 2 variabile  globale:
    new reports, newbies;  
    Variabilele globale le initializezi la OnGamemodeInit cu 0
    public OnGameModeInit( ) { reports = 0; newbies = 0; return true; }  
    La comenzile de report si newbie pui:
    YCMD:report( playerid, params[], help ) { SCM( playerid, -1, "Reportul tau a fost trimis catre administratori!" ); reports ++; // aici aduni reporturile return true; } YCMD:/n( playerid, params[], help ) { SCM( playerid, -1, "Intrebarea ta a fost trimisa catre administratori!" ); newbies ++; // aici aduni intrebarile pe /n return true; }  
    Iar acum la un timer de 1 secunda verifici:
    task oneSecondTimer[ 1000 ]( ) { if( newbies || reports ) { foreach( new x : Player ) { if( PlayerInfo[ x ][ pAdmin ] ) { // aici ii formatezi textdrawul si adaugi newbies, respectiv reports } } } return true; }  
    Iar dupa ce un admin a raspuns la un report sau un helper a raspuns la o intrebare, doar scazi din cele 2 variabile.
    Eu ti-am dat un exemplu foarte simplu, bineinteles, poti face ceva mult mai smart cu iteratori, dar cum ai zis ca "Nu prea stiu ce as putea sa fac."... e cam greu. ???? 
  11. Haha
    Leonard got a reaction from Dani3l. in Vand mod de joc & panel   
    Posted November 1 (edited)
     
    Hai ca-l vinzi la anu' dak e ????
  12. Haha
    Leonard reacted to L0K3D in Glitch Run   
    Nu mai suntem prieteni.
    ON: E frumos joculetul, schimba cu locul butonul Retry cu Menu ????
  13. Furie
    Leonard got a reaction from regeletau in Glitch Run   
    am iOS si nu ma pot juca ????
  14. Upvote
    Leonard got a reaction from Matt in [REZOLVAT] Cum pot sa creez acest mini-sistem   
    Pai, cand un jucator da /report, sau /n, contorizezi report-ul sau n-ul intr-o variabila globala unde o actionezi la un timer de 1 secunda.
     
    Exemplu:
    Faci 2 variabile  globale:
    new reports, newbies;  
    Variabilele globale le initializezi la OnGamemodeInit cu 0
    public OnGameModeInit( ) { reports = 0; newbies = 0; return true; }  
    La comenzile de report si newbie pui:
    YCMD:report( playerid, params[], help ) { SCM( playerid, -1, "Reportul tau a fost trimis catre administratori!" ); reports ++; // aici aduni reporturile return true; } YCMD:/n( playerid, params[], help ) { SCM( playerid, -1, "Intrebarea ta a fost trimisa catre administratori!" ); newbies ++; // aici aduni intrebarile pe /n return true; }  
    Iar acum la un timer de 1 secunda verifici:
    task oneSecondTimer[ 1000 ]( ) { if( newbies || reports ) { foreach( new x : Player ) { if( PlayerInfo[ x ][ pAdmin ] ) { // aici ii formatezi textdrawul si adaugi newbies, respectiv reports } } } return true; }  
    Iar dupa ce un admin a raspuns la un report sau un helper a raspuns la o intrebare, doar scazi din cele 2 variabile.
    Eu ti-am dat un exemplu foarte simplu, bineinteles, poti face ceva mult mai smart cu iteratori, dar cum ai zis ca "Nu prea stiu ce as putea sa fac."... e cam greu. ???? 
  15. Like
    Leonard got a reaction from MaRiN1 in [REZOLVAT] intrebare Player Afk   
    Problema a fost rezolvată.
    Topic închis!
  16. Like
    Leonard got a reaction from MaRiN1 in [REZOLVAT] intrebare Player Afk   
    Te folosesti de include-ul AutoAFK.inc (download).
     
    Exemplu:
    function PlayerTimer( playerid ) { if( !IsPlayerPaused( playerid ) ) { PlayerInfo[ playerid ][ pSeconds ] ++; } }  
  17. Like
    Leonard got a reaction from Uzzi25Adev in Gamemode de la 0 v0.0.1   
    Succes.
  18. Upvote
    Leonard got a reaction from PinDer in [REZOLVAT] Cum pot sa creez acest mini-sistem   
    Pai, cand un jucator da /report, sau /n, contorizezi report-ul sau n-ul intr-o variabila globala unde o actionezi la un timer de 1 secunda.
     
    Exemplu:
    Faci 2 variabile  globale:
    new reports, newbies;  
    Variabilele globale le initializezi la OnGamemodeInit cu 0
    public OnGameModeInit( ) { reports = 0; newbies = 0; return true; }  
    La comenzile de report si newbie pui:
    YCMD:report( playerid, params[], help ) { SCM( playerid, -1, "Reportul tau a fost trimis catre administratori!" ); reports ++; // aici aduni reporturile return true; } YCMD:/n( playerid, params[], help ) { SCM( playerid, -1, "Intrebarea ta a fost trimisa catre administratori!" ); newbies ++; // aici aduni intrebarile pe /n return true; }  
    Iar acum la un timer de 1 secunda verifici:
    task oneSecondTimer[ 1000 ]( ) { if( newbies || reports ) { foreach( new x : Player ) { if( PlayerInfo[ x ][ pAdmin ] ) { // aici ii formatezi textdrawul si adaugi newbies, respectiv reports } } } return true; }  
    Iar dupa ce un admin a raspuns la un report sau un helper a raspuns la o intrebare, doar scazi din cele 2 variabile.
    Eu ti-am dat un exemplu foarte simplu, bineinteles, poti face ceva mult mai smart cu iteratori, dar cum ai zis ca "Nu prea stiu ce as putea sa fac."... e cam greu. ???? 
  19. Like
    Leonard got a reaction from Adel2 in [REZOLVAT] Problema Tutorial   
    skin[i] = CreatePlayerObject(i, 34553, 2300.21753, -4492.02905, 80.98200, 26.20000, 0.00000, 90.00000, 300.00); MovePlayerObject(i, skin[i], 955.13171, -2492.62939, 15.30280, 35.0, 17.20000, 0.40000, 90.00000);  
  20. Like
    Leonard got a reaction from Sapphire in [REZOLVAT] Cum pot sa creez acest mini-sistem   
    Pai, cand un jucator da /report, sau /n, contorizezi report-ul sau n-ul intr-o variabila globala unde o actionezi la un timer de 1 secunda.
     
    Exemplu:
    Faci 2 variabile  globale:
    new reports, newbies;  
    Variabilele globale le initializezi la OnGamemodeInit cu 0
    public OnGameModeInit( ) { reports = 0; newbies = 0; return true; }  
    La comenzile de report si newbie pui:
    YCMD:report( playerid, params[], help ) { SCM( playerid, -1, "Reportul tau a fost trimis catre administratori!" ); reports ++; // aici aduni reporturile return true; } YCMD:/n( playerid, params[], help ) { SCM( playerid, -1, "Intrebarea ta a fost trimisa catre administratori!" ); newbies ++; // aici aduni intrebarile pe /n return true; }  
    Iar acum la un timer de 1 secunda verifici:
    task oneSecondTimer[ 1000 ]( ) { if( newbies || reports ) { foreach( new x : Player ) { if( PlayerInfo[ x ][ pAdmin ] ) { // aici ii formatezi textdrawul si adaugi newbies, respectiv reports } } } return true; }  
    Iar dupa ce un admin a raspuns la un report sau un helper a raspuns la o intrebare, doar scazi din cele 2 variabile.
    Eu ti-am dat un exemplu foarte simplu, bineinteles, poti face ceva mult mai smart cu iteratori, dar cum ai zis ca "Nu prea stiu ce as putea sa fac."... e cam greu. ???? 
  21. Like
    Leonard reacted to RynowAdv in [Proiect] RynowAdv v1   
    Hai salut, astăzi m-am hotărât să postez primul meu proiect de lungă durată, am început de la un gamemode BigZone și l-am editat după placul tuturor. 
     Mai jos vă las lista cu update-urile. 
    UPDATE V0.1
     
    UPDATE V0.2
    INFO:Voi posta si alte update-uri in acest topic.
    Lasati parerile printr-un singur Reply, eu am fost RynowAdv si sa auzim numai de bine.
     
  22. Haha
    Leonard reacted to keNN. in [REZOLVAT] Salut   
    Ai de capu' meu. Da-ne codul unde faci salvarea la /vipname, etc.
  23. Haha
    Leonard got a reaction from MasterAdv in Recrutez scripter.   
    cascaval vr, cascavalu difera de la sistem la sistem
  24. Haha
    Leonard reacted to Matt in Recrutez scripter.   
    Ma miram eu cum de ti a venit cheful ????????????
    Anyway, recomand
  25. Upvote
    Leonard got a reaction from Matt in Recrutez scripter.   
    cascaval vr, cascavalu difera de la sistem la sistem
×
×
  • Create New...