Jump to content

Nurdock

Retired
  • Posts

    288
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Nurdock

  1. la rezultatul_valorilor_impartite te referi sa impart marimea maima pe care o poate avea td-ul la cate rp-uri ii trebuie?
  2. De aia stiu dar eu vreau sa fac din TD, nu sa folosesc inlude-ul ala(nu imi place ca daca faci bara mai subtire se vede partea aia neagra si arata urat) Edit: ceva de genu vreau sa fac https://imgur.com/a/fJDVmNM
  3. Salut, cum as putea afla cat reprezinta o bucatica dintr-un progressbar facut din Textdraw. Vreau sa fac un progressbar din td care o sa il folosesc la level-ul jucatorilor. Textdraw-urile: LvlProgress[0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 479.500000, 169.866668, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, LvlProgress[0], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, LvlProgress[0], 120.000000, 4.000000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, LvlProgress[0], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, LvlProgress[0], 10616636); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, LvlProgress[0], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, LvlProgress[0], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, LvlProgress[0], 4); LvlProgress[1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 538.500000, 159.288848, "Level 1 (3/3 respect)"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, LvlProgress[1], 0.139498, 0.934221); PlayerTextDrawAlignment(playerid, LvlProgress[1], 2); PlayerTextDrawColor(playerid, LvlProgress[1], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, LvlProgress[1], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, LvlProgress[1], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, LvlProgress[1], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, LvlProgress[1], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, LvlProgress[1], 1); LvlProgress[2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 479.500000, 169.622222, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, LvlProgress[2], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, LvlProgress[2], 57.500000, 4.000000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, LvlProgress[2], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, LvlProgress[2], 7339919); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, LvlProgress[2], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, LvlProgress[2], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, LvlProgress[2], 4); Daca mai trebuie sa va arat ceva ca sa imi puteti explica mai bine spuneti si o sa va arat...
  4. Din cate vad eu, tu folosesti 3 lucruri in lista aia. in switch-ul de la changespawn incepe de la 1 si se termina la 2, unde este case 0?? Poate nu vad eu bine...
  5. si variabila 1 unde i-ai dat ++? sau += 1?
  6. Ai de plm :))) nu stiam serios ca daca stiam il faceam, ma pun acum sa fac secventa :) Am cautat pe google o ora sa gasesc ceva si nu am gasit
  7. Vroiam sa fac asa, doar ca nu pot pune actor in masina, nu exista o functie specifica acestui lucru.
  8. Misiunea in sine e asa doar ca, versiunea asta care este acum in gamemode contine toata misiunea din gta 3 inafara de secvente(care nu pot sa le fac)
  9. Aceasta misiune a fost editata, si am sa postez un nou video diseara. @@iMatt mersi ca mi-ai dat aceasta idee. Nu imi mai aminteam cum era misiunea 100% ca gta 3 am jucat demult si nah...
  10. Nu mai este nevoie, am trecut pe Sublime Text 3 T/C
  11. Cum as putea face sa folosesc zeex compiler in notepad++?
  12. Ba, sa sti ca nu e rau, chiar mi-ai dat o idee. Mersi.
  13. Pai si in jocul original misiunea e la fel... https://www.youtube.com/watch?v=Ahq8eptTRAA Oricum nu va fi singura misiune, urmatoarea va fi ceva mai complexa
  14. Systemul a fost inceput de aproximativ 24 ore, si este prima misiune gata. Timp de lucru aproximativ 2 ore. Videoclip cu prezentare: https://youtu.be/WlMKkruccZ0
  15. In primul rand dece sa faca timerul asta cand are deja unul facut(cel de 1 sec) si se poate folosi de el, oricum ce i-am dat eu e mult mai simplu.
  16. faci o variabila new delayfish[MAX_PLAYERS]; dupa pui la fish urmatoarea verificare: if(delayfish[playerid] != 0) return format(string, sizeof string, "Mai trebuie sa astepti %d secunde", delayfish[playerid]), SendClientMessage(playerid, -1, string); si cand vinzi pestele pui delayfish[playerid] = 30; la timerul de o secunda pui asa: foreach(Player, i) { if(delayfish != 0) delayfish --; }
×
×
  • Create New...