Jump to content

Nurdock

Retired
  • Posts

    288
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Nurdock

  1. bun, dar vrei sa ghicim noi codul sursa nu? lasa comanda /work sa vedem poate ai gresit tu acolo cv + ce id are jobul trucker
  2. :))) dece spui doar acum ca e incepator? eu credeam ca e avansat dar nah, mi-am schimbat parerea total...
  3. We, da cand ti-o scris ala mesajul din semnatura? ma refer la data
  4. Ba leo, eu credeam ca esti bun in pawno dar acu vad ca defapt esti incepator ?))))
  5. T/C a fost rezolvat Asa trebuia sa fac, aparent nu e 120 max cum e la textsize globalVariables[playerid][neededpoints] = (0.000000 + playerVariables[playerid][pRP] * 13.333333 / playerVariables[playerid][pLevel]*levelexp); // 267 reprezinta textsize-ul textdraw-ului ala NEGRU care sta peste textdraw-ul ala transparent si e 0%, practic de la textsize-ul ala o sa inceapa sa incarce progressbar-ul sa zic asa, tu editezi 267 dupa textdraw-ul tau. PlayerTextDrawTextSize(playerid, LvlProgress[2], globalVariables[playerid][neededpoints], 4.000000);
  6. Daca am 0 rp este k, dar daca am sa zicem 1 se incarca peste limita maxima(la mine ar trebui sa fie max la 120.000000 dar trece de ea) code: globalVariables[playerid][neededpoints] = (0.000000 + playerVariables[playerid][pRP] * 100 / playerVariables[playerid][pLevel]*levelexp); // 267 reprezinta textsize-ul textdraw-ului ala NEGRU care sta peste textdraw-ul ala transparent si e 0%, practic de la textsize-ul ala o sa inceapa sa incarce progressbar-ul sa zic asa, tu editezi 267 dupa textdraw-ul tau. PlayerTextDrawTextSize(playerid, LvlProgress[2], globalVariables[playerid][neededpoints], 4.000000);
  7. Nu am zis ca vreau sa fie mai optimizata decat include-ul dar vreau sa arate si bine nu doar sa fie acolo
  8. Pai nu se aplica si aici chestia aia cu gradele? sau tre sa le pun eu in ordine...
  9. Aha, dar totusi cum pot sa gasesc o bucata din td? am incercat sa fac asta: globalVariables[playerid][neededpoints] = 120.000000-120.000000/playerVariables[playerid][pLevel]*levelexp; dar nu merge...
×
×
  • Create New...