-
Posts
147 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Reinhardt
-
-
-
-
-
-
-
Creezi variabilele:
stock ToggleVehicleEngine(vehicleid, bool: Mode) { new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective; GetVehicleParamsEx(vehicleid,engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective); if(Mode == false) SetVehicleParamsEx(vehicleid, VEHICLE_PARAMS_OFF, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective); else SetVehicleParamsEx(vehicleid, VEHICLE_PARAMS_ON, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective); } stock GetPlayerSpeed(playerid) { new Float:ST[4]; if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),ST[0],ST[1],ST[2]); else GetPlayerVelocity(playerid,ST[0],ST[1],ST[2]); ST[3] = floatsqroot(floatpower(floatabs(ST[0]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[1]), 2.0) + floatpower(floatabs(ST[2]), 2.0)) * 180; return floatround(ST[3]); }
Dacă le ai identice, du-te la:
function Checkvehinfo(i) {
Sub:
if(!IsABike(vehicle) && !IsAPlane(vehicle)) format(str, sizeof(str), "Speed: ~y~%d~w~~h~ km/h~w~~h~~n~Odometer: %.2f~n~Radio: %s~n~%s~n~Fuel: %s%s", spe, CarInfo[carid][KM], GetVehicleRadio(vehicle), status, benzina, "%");
Adaugă:
if(!IsABike2(vehicle) && !IsABike(vehicle)) format(str, sizeof(str), "Speed: ~y~%d~w~~h~ km/h~w~~h~~n~Odometer: %.2f~n~Radio: %s~n~%s~n~Fuel: %s%s", spe, CarInfo[carid][KM], GetVehicleRadio(vehicle), status, benzina, "%");
-
Chiar acum, Nigga a spus:
Pai cine a adus vorba de asa ceva? leaks.ro nu e destinat scripterilor??
ba da, dar felul în care ai spus-o a sunat negativ.
-
Chiar acum, Nigga a spus:
Am rezolvat problema scripterilor, nu era nimic legat de lockhq! Multumesc oricum de implicare!
Pe lângă faptul că încercăm să te ajutăm, ne mai și faci scripteri într-un mod negativ și ironic.
Altă dată, nu ne mai cere ajutorul.
-
-
testam
-
-
La 16.06.2019 la 18:28, iTECH a spus:
Coae, ai luat speis? ii dai comanda pe care o are si el identica?
Din câte am înțeles, el folosește o versiune de burned editată de către cineva, nu cea originală a lui Edison. Cel mai probabil, variabilele EnterFaction si ExitFaction lipseau, respectiv fEnter.
I-am dat comanda aceea, deoarece, din câte știu, gamemode-ul editat de Cosmin 47k sau cum e, nu are funcțiile din mai multe comenzi funcționale.
-
Incă disponibil!
-
Acum 6 minute, Unkn0wNADV a spus:
salut, as dori.
add discord
-
Acum 18 minute, Octavian a spus:
un like?
-
-
Salut.
Ofer servicii de scripting gratuite unei singure persoane. Detin gamemode propriu, no-bugs.
Discord:
LeonardAdv#2529
Primul venit, primul servit.
-
-
In arhiva cu panel-ul trebuie să ai un .sql, îl descarci și îl urci in phpmyadmin, sunt niște tabele, nu e toată baza.
-
Modifici comanda ta cu:
YCMD:lockhq(playerid, params[], help) { if(PlayerInfo[playerid][pLeader] == 0) return 1; new i = PlayerInfo[playerid][pLeader]; if(DynamicFactions[i][fLock] == 0) DynamicFactions[i][fLock] = 1; else DynamicFactions[i][fLock] = 0; SCM(playerid, 0xFFADADFF, "Modificari actualizate!"); Delete3DTextLabel(DynamicFactions[i][fLabel]); new query[128], label[128]; format(query, sizeof(query), "UPDATE `factions` SET `Lock`='%d' WHERE `ID`='%d'", DynamicFactions[i][fLock], i); mysql_tquery(SQL, query, "", ""); if(DynamicFactions[i][fLock] == 0) format(label, sizeof(label), "%s's HQ\n(locked)", DynamicFactions[i][fName]); else format(label, sizeof(label), "%s's HQ\n(unlocked)", DynamicFactions[i][fName]); DynamicFactions[i][fLabel] = Create3DTextLabel(label,COLOR_WHITE,DynamicFactions[i][extX], DynamicFactions[i][extY], DynamicFactions[i][extZ],20.0, 0, 1); return 1; }
-
Pentru a se salva mașina în garaj, du-te la:
case DIALOG_GARAGE1
Și, la cazul 4 (case 4), sau unde ai: if(CarInfo[vsid][Spawned], modifică întregul caz cu:
case 4: { // rezolvare save if(CarInfo[vsid][Spawned] == 0) { if(CarInfo[vsid][Confiscated] == 1) return SCM(playerid, -1, "Acest vehicul este confiscat deoarece a fost parcat neregulamentar! Plateste amenda (ultimul rand din meniu)."); SpawnPlayerCar(vsid); } else { if(IsAttached(CarInfo[vsid][Spawned])) return SCM(playerid, COLOR_LGREEN, "Eroare: Nu poti folosi aceasta functie momentan!"); if(IsVehicleOccupied(CarInfo[vsid][Spawned])) return SCM(playerid, COLOR_LGREEN, "Eroare: Vehiculul tau este ocupat!"); DestroyPlayerCar(vsid); format(string, sizeof(string), "[Manage vehicle] Your vehicle, %s, has been despawned.", aVehicleNames[CarInfo[vsid][cModel]-400]); SCM(playerid, COLOR_GOLD, string); } }
-
Teoretic, acele incendii sunt gândite pentru facțiunile respective, pentru a se face raport, etc.
Dacă dorești să le scoți, șterge următoarele:
function CreateFire(Float:x, Float:y, Float:z) { new slot = GetFlameSlot(); if(slot == -1) {return slot;} Flame[slot][Flame_Exists] = 1; Flame[slot][Flame_pos][0] = x; Flame[slot][Flame_pos][1] = y; Flame[slot][Flame_pos][2] = z - Z_DIFFERENCE; Flame[slot][Flame_id] = CreateObject(18689, Flame[slot][Flame_pos][0], Flame[slot][Flame_pos][1], Flame[slot][Flame_pos][2], 0.0, 0.0, 0.0); for(new i; i < 5; i++) Flame[slot][Smoke][i] = -1; return slot; }
Toate cazurile de la:
switch(rand) { case 1: { SendFactionMessage(13, COLOR_LIGHTBLUE, "**(( Fireman Dispatch: Catre toate unitatile! Un nou incendiu a izbucnit in zona Dealership. ))**"); CreateFire(1447.33362, -2270.97876, 13.53329);
-
Salut, pentru a rezolva această probleme, înlocuiește întregul case DIALOG_PETNAME cu:
case DIALOG_PETNAME: { if(!response) return 1; if(!isnull(inputtext)) { if(strlen(inputtext) >= 5 && strlen(inputtext) <= 15) { DestroyDynamic3DTextLabel(Pet[playerid]); format(query, sizeof(query),"UPDATE `users` SET `PetName` = '%s' WHERE `Name` = '%s'",inputtext, GetName(playerid)); mysql_tquery(SQL, query, "", ""); format(PlayerInfo[playerid][pPetName], 30, inputtext); SCMEx(playerid, -1, "Ai schimbat numele pet-ului in %s",PlayerInfo[playerid][pPetName]); Update(playerid, pPetNamex); PlayerInfo[playerid][pPremiumPoints] -= 20; Update(playerid, pPremiumPointsx); format(string, sizeof(string), " {6AD439}%s{FFFFFF} - level {6AD439}%d{FFFFFF}",PlayerInfo[playerid][pPetName],PlayerInfo[playerid][pPetLevel]); Pet[playerid] = CreateDynamic3DTextLabel(string, COLOR_WHITE, 357.120239, 1.712298, 349.232513, 20, playerid); } else { SCM(playerid, COLOR_YELLOW, "Error: Nume pet invalid. (5 - 15 litere)"); format(string, sizeof(string), "Numele actual al pet-ului este %s\nDaca doresti sa il schimbi te rugam introdu numele dorit in casuta de mai jos\nNumele trebuie sa fie de minin 5 caractere si maxim 15",PlayerInfo[playerid][pPetName]); ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PETNAME, DIALOG_STYLE_INPUT, "Change pet name", string, "Change", "Cancel"); } } else { SCM(playerid, COLOR_YELLOW, "Error: Nume pet invalid. (5 - 15 litere)"); format(string, sizeof(string), "Numele actual al pet-ului este %s\nDaca doresti sa il schimbi te rugam introdu numele dorit in casuta de mai jos\n Numele trebuie sa fie de minin 5 caractere si maxim 15",PlayerInfo[playerid][pPetName]); ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PETNAME, DIALOG_STYLE_INPUT, "Change pet name", string, "Change", "Cancel"); } }
Mod De Joc - SKYLAKE RPG
in Gamemode-uri
Posted
re