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LyN

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Posts posted by LyN

  1.         if(PlayerInfo[playerid][pJob] == 0) {
                for(new j = 1; j < MAX_JOBS; j++) {
                    if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WARNING, "Eroare: {FFFFFF} Nu poti aceasta comanda dintr-un vehicul!");
                    if(PlayerToPoint(3.0, playerid, JobInfo[j][jPosX], JobInfo[j][jPosY], JobInfo[j][jPosZ]) && j != 7) {
                        if(PlayerInfo[playerid][pLevel] < JobInfo[j][jLevel]) {
                            va_SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "JobInfo: {FFFFFF} Ai nevoie de level %d pentru a lua jobul %s.",  JobInfo[j][jLevel], JobInfo[j][jName]);
                            return true;
                        }
                        switch(j) {
                            case 7: SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "JobInfo: {FFFFFF}Comenzile pentru acest job sunt: /repair si /refill !");
                            case 8: SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "JobInfo: {FFFFFF}Comenzile pentru acest job sunt: /find");
                            case 11: SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "JobInfo: {FFFFFF}Comenzile pentru acest job sunt: /fish");
                        }
                        if(j != 6) SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "JobInfo: {FFFFFF}Pentru a incepe sa muncesti, ai la dispozitie comanda /work.");
         
                        PlayerInfo[playerid][pJob] = j;
                   
                        new str [128];
                        mysql_format(SQL, str, 128, "UPDATE `users` SET `Job`='%d' WHERE `ID`='%d' LIMIT 1",PlayerInfo[playerid][pJob],PlayerInfo[playerid][pSQLID]);
                        mysql_tquery(SQL, str, "", "");
         
                        va_SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "JobInfo: {FFFFFF} Felicitari! Noul tau job este acum %s.", JobInfo[j][jName]);
                    }
                }
                return true;
            }

  2.  for(new i = 1; i < apartamentss; i++) {
                                   if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, apartamentInfo[i][apPos][0], apartamentInfo[i][apPos][1], apartamentInfo[i][apPos][2])) {
                                       SetPlayerVirtualWorld(playerid, apartamentInfo[i][apVw]);
                                       SetPlayerInterior(playerid, 1);
                                       SetPlayerPosEx(playerid, apartamentInfo[i][apEPos][0], apartamentInfo[i][apEPos][1], apartamentInfo[i][apEPos][2]);
                                   }
                                   if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2.0, apartamentInfo[i][apEPos][0], apartamentInfo[i][apEPos][1], apartamentInfo[i][apEPos][2]) && GetPlayerVirtualWorld(playerid) == apartamentInfo[i][apVw]) {
                                       SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
                                       SetPlayerInterior(playerid, 0);
                                       SetPlayerPosEx(playerid, apartamentInfo[i][apPos][0], apartamentInfo[i][apPos][1], apartamentInfo[i][apPos][2]);
                                   }
                            }

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