Jump to content

Matt

VIP
  • Posts

    555
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    13

Posts posted by Matt

  1. Acel sistem verifica folosind functia OnPlayerWeaponShot daca tinta este un obiect, apoi verifica daca obiectul e, sa zicem, "MetinObject".

    Daca acel obiect a fost lovit, atunci, sa zicem, variabila "MetinDamage[playerid]" creste cu random(5) + 1.

    Cand piatra a fost distrusa, verifici prin toti jucatorii care au dat cel mai mult damage.


  2. if(IsATruck(GetPlayerVehicleID(playerid)))  {
          if(PlayerInfo[playerid][pTruckerLic] == 0)
          {
            SCM( playerid, COLOR_GREY, "Nu ai licenta de tirist." );
             SlapPlayer( playerid );
             TogglePlayerControllable( playerid, 1 );
             SetTimerEx( "UnFreezeStation", 500, 0, "i", playerid );
          }
    }

     

  3. Scriptul este facut ca pentru biciclete sa creasca fuel-ul.

    Scoate NRG-ul si FCR-ul din functia IsABike() si cand jucatorul foloseste comanda /puthelmet, atunci cand ii verifica vehiculul verifica si daca este NRG sau FCR.

×
×
  • Create New...