-
Posts
235 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
16
Reputation Activity
-
s0nyx reacted to Cioplin in Tema - Evolution Times
Username: Cioplin Creator (sau editor): Cioplin/Andy Poze/Video in care prezintii tema / script-ul: https://imgur.com/a/TOp9O3O VirusTotal : This is the hidden content, please Sign In or Sign Up This is the hidden content, please Sign In or Sign Up This is the hidden content, please Sign In or Sign Up Versiune : 3.4.x Link Download : This is the hidden content, please Sign In or Sign Up This is the hidden content, please Sign In or Sign Up This is the hidden content, please Sign In or Sign Up -
s0nyx got a reaction from Dani3l. in [TUTORIAL] Query-uri SQL si optimizare.
Loly il facea mai bn, dar e bun si asta...
-
s0nyx got a reaction from Matt in [TUTORIAL] Query-uri SQL si optimizare.
Eu cu Matt suntem prieteni si mi-a spus sa ma uit peste tutorialul lui si am facut o mica gluma.
-
s0nyx got a reaction from MihaiADV in [TUTORIAL] Query-uri SQL si optimizare.
Loly il facea mai bn, dar e bun si asta...
-
s0nyx got a reaction from LolyAdv in [TUTORIAL] Query-uri SQL si optimizare.
Loly il facea mai bn, dar e bun si asta...
-
s0nyx reacted to Matt in [TUTORIAL] Query-uri SQL si optimizare.
Helau.
Bun, cu totii stim ce este optimizarea si in ce consta. Totusi, codul facut ca si 'drumul ce mai scurt' nu este toata optimizarea. Query-urile SQL au nevoie de un timp pana sa fie terminate si daca nu le distribuiti bine in cod o sa aveti Tick Drops. Acele Tick Drops apar cand server-ul asteapta ca acel query executat de voi sa fie completat. Astazi vreau sa va explic cateva trucuri prin care nu o sa aveti probleme.
Pentru inceput, avem exemplul:
mysql_format(SQL, query, "UPDATE `users` SET `Money`=%d WHERE `ID`=%d", PlayerInfo[playerid][pMoney], PlayerInfo[playerid][pSQLID]); mysql_query(SQL, query); Sa zicem ca vrem sa punem acest query intr-un timer de 1 secunda. Dupa fiecare secunda server-ul va astepta ca acest query sa fie executat, dar pe noi nu ne intereseaza asta, asa ca server-ul va astepta practic degeaba in fiecare secunda ca acest query sa fie terminat . De asta trebuie sa facem acest query threaded.
mysql_format(SQL, query, "UPDATE `users` SET `Money`=%d WHERE `ID`=%d", PlayerInfo[playerid][pMoney], PlayerInfo[playerid][pSQLID]); mysql_tquery(SQL, query, "", ""); Bun, care e diferenta dintre un query threaded si unul normal: Pai, query-ul normal pune in asteptare script-ul server-ului, in timp ce query-ul threaded se executa separat. Practic, nu deranjeaza server-ul sa zic asa. Printr-un desen sper sa intelegeti mai bine:
https://imgur.com/gSr89YQ
La stanga avem query-uri non-threaded iar la dreapta avem query threaded.
Query-urile non-threaded sunt necesare doar cand ai un query de la care astepti un raspuns, cum ar fi:
mysql_format(SQL, query, "SELECT * FROM `users` WHERE `Admin` != 0"); mysql_query(SQL, query); // deoarece avem nevoie de randurile rezultate pentru a fi prelucrate for(new i, j = cache_get_row_count(); i != j; i++) { new name[MAX_PLAYER_NAME]; cache_get_field_content(i, "Name", name); SendClientMessage(playerid, -1, name); } Sau putem sa facem o metoda mai optimizata folosind query threaded:
mysql_format(SQL, query, "SELECT * FROM `users` WHERE `Admin` != 0"); mysql_tquery(SQL, query, "ShowAdmins", "d", playerid); // sa zicem ca am bagat acest query intr-o comanda, playerid = jucatorul care a folosit comanda . . . forward ShowAdmins(playerid); public ShowAdmins(playerid) { for(new i, j = cache_get_row_count(); i != j; i++) { new name[MAX_PLAYER_NAME]; cache_get_field_content(i, "Name", name); SendClientMessage(playerid, -1, name); } return 1; } Astfel, server-ul nu va fi deranjat iar adminii nostri se vor afisa dupa aprox. cateva milisecunde mai tarziu. (aproape ca nici nu se observa diferenta)
Daca am gresit cu ceva astept sa ma corectati si sper ca v-a prins bine acest mic tutorial.
-
s0nyx got a reaction from Fresh in [DELETED]...................
Stiu ca il invidiati, stiu e smecher ca e toate alea, dar nu mai veniti cu comente dinastea urate
-
s0nyx got a reaction from Pletosul in [DELETED]...................
Stiu ca il invidiati, stiu e smecher ca e toate alea, dar nu mai veniti cu comente dinastea urate
-
s0nyx got a reaction from Matt in [DELETED]...................
Stiu ca il invidiati, stiu e smecher ca e toate alea, dar nu mai veniti cu comente dinastea urate
-
s0nyx got a reaction from Matt in [DELETED]...................
Esti vai de tine frate. Nu esti in stare sa faci un index. Mare cacat, folosesti httrack. Sa-ti iau bgz ul la dans cu botii lui.
-
s0nyx got a reaction from Pletosul in [DELETED]...................
Esti vai de tine frate. Nu esti in stare sa faci un index. Mare cacat, folosesti httrack. Sa-ti iau bgz ul la dans cu botii lui.
-
s0nyx reacted to keNN. in Mod de joc - Edison #5 (2017)
Username: keNN.
Nume gamemode: Edison #5 2017
Creator (sau editor): Edison
Poze/Video în care prezinţi modul de joc:
Link Virustotal: https://www.virustotal.com/#/url/c17117bb45573edd955289f2d9455639d89432e4d0b23aece76d0e5a79b79d1d/detection
Link download: This is the hidden content, please Sign In or Sign Up
Alte precizări: Nu am.
-
s0nyx reacted to Matt in [REZOLVAT] Optimizare Gamemode
Poti de asemenea sa opresti loop-uri care si-au indeplinit scopul. Spre exemplu:
foreach(new x : Player) { if(x == PLAYER_UL_PE_CARE_IL_CAUTAI) { SCM(playerid, -1, "Acesta este jucatorul pe care il cautai."); break; } } Asa, loop-ul nu va mai continua executia.
-