Jump to content

[REZOLVAT] Problema /spawnchange


FaNaTyC
 Share

Recommended Posts

Intrebare: Buna seara/ziua, am o problema la spawnchange, nu se salveaza de ex: /spawnchange -> spawn normal , dau relog , si tot la casa ma spawneaza, sau /spawnchange -> (daca sunt in factiune) -> spawn normal(/respawn (id-ul meu), ma spawneaza la factiune) apoi, dau relog si dinou ma spawneaza la casa.
Ai încercat să faci ceva înainte să postezi?: Da am incercat sa iau de pe alt GM, tot asa mi se intampla, mai jos am lasat comanda si dialogul, multumesc anticipat

Comanda:

cmd:spawnchange(playerid, params[]) {
    new text[90],szDialog[150];
    if(IsPlayerLogged[playerid] != 1) return 1;
    if(PlayerInfo[playerid][pHouse] == 999) return SCM(playerid,COLOR_YELLOW2, "Nu ai o casa/chirie.");
    if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 0) format(text,sizeof(text),"Normal Place");
    else if(PlayerInfo[playerid][pMember] != 0) format(text,sizeof(text),"HQ %s",NumeFactiune(PlayerInfo[playerid][pMember]));
    format(szDialog,sizeof(szDialog),"%s\nYour House(or Rent)",text);
    ShowPlayerDialog(playerid,DIALOG_SPAWNCHANGE,DIALOG_STYLE_LIST,"Spawnchange:",szDialog,"Select","Close");
    return 1;
}

si DIALOG_SPAWNCHANGE:

case DIALOG_SPAWNCHANGE: {
            if(!response) return 1;
            switch(listitem) {
                case 0: {
                    if(PlayerInfo[playerid][pHouse] == 999) return SCM(playerid, COLOR_LGREEN, "Eroare: Nu ai o casa/chirie!");
                    SendClientMessage(playerid, -1, "Vei fi spawnat la casa ta/chirie.");
                    SpawnChange[playerid] = 1;    
                    UpdateVar(playerid, "SpawnChange", 1);        
                }
                case 1: {
                    SendClientMessage(playerid, -1, "Vei fi spawnat la locul normal.");
                    SpawnChange[playerid] = 0;    
                    UpdateVar(playerid, "SpawnChange", 0);        
                }        
            }
            
        }

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
Guest
This topic is now closed to further replies.
 Share

  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...