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Problema sistem pet


ezeq.nacusse
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Salut, am adaugat un sistem de pet dar nu mi se ataseaza 

 

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case 23: {
                    if(PlayerInfo[playerid][pPet] == 1)
                    return SendClientMessage(playerid, -1, "Ai deja un Pet.");
                    PlayerInfo[playerid][pPet] = 1;
                    Update(playerid, pPetx);
                    PlayerInfo[playerid][pPetLoialitate] ++;
                    Update(playerid, pPetLoialitatex);
                    PlayerInfo[playerid][pPetLevel] = 1;
                    Update(playerid, pPetLevelx);
                    PlayerInfo[playerid][pPetStatus] = 1;
                    Update(playerid, pPetStatusx);
                    strmid(PlayerInfo[playerid][pPetName], "GTA-SA", 0, 20);
                    Update(playerid, pPetNamex);
                    PlayerInfo[playerid][pPremiumPoints] -= GetPVarInt(playerid, "PremiumPoints");
                    SCM(playerid, COLOR_GOLD, "Felicitari! Ai cumparat un Pet pentru 20 puncte premium, foloseste comanda /pet pentur mai multe informatii.");
                    format(string, sizeof(string), "%s si-a achizitionat un pet pentru 20 puncte premium.", GetName(playerid));
                    InsertLog(playerid, string, LOG_SHOP);
                }

case DIALOG_PET: {
            if(!response)
                 return true;
             new szDialog[500];
             switch(listitem) {
                 case -1: {
                    strcat(szDialog, "Pentru mai multe detalii, acceseaza in browser burned.ro/panel/shop");
                }
                 case 0: {
                     format(string, sizeof(string), "Numele petului {1ECC14}%s\nScrie numele petului nou:", PlayerInfo[playerid][pPetName]);
                     strcat(szDialog, string);
                    ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PET+1, DIALOG_STYLE_INPUT, "Schimbare nume pet", szDialog, "Select", "Close");
                 }
                 case 1: {
                     switch(PlayerInfo[playerid][pPetStatus]) {
                         case 0: attachPet(playerid, 1);
                         case 1: desattachPet(playerid, 1);
                     }
                     Update(playerid, pPetStatusx);
                     ShowPet(playerid);
                 }
                 case 2: {
                     format(string, sizeof(string), "Momentan pet-ul tau primeste %d bani la payday", GetMoneyPet(playerid));
                     SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                 }
                 case 3: {
                     if(PlayerInfo[playerid][pPetLoialitate] != 60) {
                         format(string, sizeof(string), "Nu poti sa avansezi petul deoarece ai %d puncte de loialitate din 60.", PlayerInfo[playerid][pPetLoialitate]);
                         SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, string);
                     }
                 }
             }
             SelectedItem[playerid] = listitem;
         }
         case DIALOG_PET+1: {
             if(!response)
                 return true;
             switch(SelectedItem[playerid]) {
                 case 0: {
                     if(strlen(inputtext) < 3 && strlen(inputtext) > 20)
                         return SendClientMessage(playerid, COLOR_SERVER, "Numele trebuie sa contina intre 3 si 20 de caractere");
                     new numepet[21];
                     mysql_real_escape_string(inputtext, numepet);
                     strmid(PlayerInfo[playerid][pPetName], numepet, 0, strlen(numepet), 20);
                     Update(playerid, pPetNamex);
                     format(string, sizeof(string), "Noul nume al petului este: %s", PlayerInfo[playerid][pPetName]);
                     SendClientMessage(playerid, COLOR_YELLOW, string);
                     SelectedItem[playerid] = 0;
                 }
             }
        }

CMD:pet(playerid, params[], help) {
     if(PlayerInfo[playerid][pPet] != 1) return SendClientMessage(playerid, -1, "Pentru a folosi aceasta comanda trebuie sa ai un pet.");
     ShowPet(playerid);
     return true;
}

function GetMoneyPet(playerid) {
     new money = 0;
     switch(PlayerInfo[playerid][pPetLevel]) {
         case 1: money += 10000;
         case 2..3: money += 20000;
         case 4..5: money += 30000;
         case 6..7: money += 40000;
         case 8..9: money += 40000;
         case 10: money += 50000;
}
     return money;
}

function attachPet(playerid, type) {
     PlayerInfo[playerid][pPetStatus] = 1;
     Update(playerid, pPetStatusx);
     new string[30];
     format(string, sizeof(string), "%s", PlayerInfo[playerid][pPetName]);
    Update3DTextLabelText(PetLabel[playerid], COLOR_LIGHTRED, string);
     Attach3DTextLabelToPlayer(PetLabel[playerid], playerid, -0.045999, 0.001999, 0.3);
     switch(PlayerInfo[playerid][pPetLevel]) {
         case 1: SetPlayerAttachedObject(playerid, 2, 19078, 4, -0.045999, 0.001999, 0.032999, -170.800079, -173.200027, -4.200003, 1.000000, 1.000000, 1.000000);
         case 2: SetPlayerAttachedObject(playerid, 2, 1609, 4, -0.112999, -0.001999, 0.046999, 1.799999, -96.899940, 163.299697, 0.140000, 0.145999, 0.216999);
         case 3: SetPlayerAttachedObject(playerid, 2, 1608, 4, -0.105999, -0.008999, 0.044999, -10.400013, -99.200035, 153.499328, 0.056999, 0.077000, 0.081999);
         case 4: SetPlayerAttachedObject(playerid, 2, 1608, 4, -0.067999, 0.000000, 0.031000, 18.800006, -98.699981, -176.700149, 0.191999, 0.129999, 0.129999);
     }
     if(type == 1) SCM(playerid, COLOR_YELLOW, "Ti-ai chemat animalul de companie cu succes.");
     return 1;
}

function desattachPet(playerid, type) {
     PlayerInfo[playerid][pPetStatus] = 0;
     Update(playerid, pPetStatusx);
     Update3DTextLabelText(PetLabel[playerid], -1, "");
     RemovePlayerAttachedObject(playerid, 2);
     if(type == 1) SCM(playerid, COLOR_YELLOW, "Ti-ai gonit animalul de companie cu succes.");
     return 1;
}

function ShowPet(playerid) {
     new string[180], szDialog[1000];
     strcat(szDialog, "{FFE100}($) Preturi si informatii{FFFFFF}\n");
    format(string, sizeof(string), "Nume Pet\t{1ECC14}%s\n", PlayerInfo[playerid][pPetName]);
     strcat(szDialog, string);
     if(PlayerInfo[playerid][pPetStatus] == 0) format(string, sizeof(string), "Status\t{FF0000}Sleeping\n");
     else format(string, sizeof(string), "Status\t{1ECC14}Active\n");
     strcat(szDialog, string);
     strcat(szDialog, "Beneficii pet\t\n");
     if(PlayerInfo[playerid][pPetLoialitate] == 60) format(string, sizeof(string), "Avanseaza Pet\t{1ECC14}60/60\n");
     else format(string, sizeof(string), "Avanseaza Pet\t{FF0000}%d/60\n", PlayerInfo[playerid][pPetLoialitate]);
     strcat(szDialog, string);
     
     new title[180];
     format(title, 256, "Petul %s", PlayerInfo[playerid][pPetName]);
     ShowPlayerDialog(playerid, DIALOG_PET, DIALOG_STYLE_LIST, title, szDialog, "Select", "Close");
     return true;
}

 

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